イベント/バトルスタジアム/007の変更点

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OldNew差分
66
77* ポイントと基本ルール [#ikf2a19]
88** イベントのポイント [#i6px9ju]
9-|~1.|各難易度3種類のうち最高得点のみがスコアに加算される|
10-|~ |全てをクリアする必要なし、ミッションは敗北でもクリア可能&br;(開催第01回目のミッション)|
11-|~2.|スコアは「勝敗」「敵減少HP」「パーティ残りHP」「レベルボーナス」「残り時間ボーナス」で決まる|
12-|~3.|ランキングが高いと称号が手に入る。それ以外のメリットはなし。|
13-
14-** 基本ルール [#gwt7kug]
15-|~1.|全キャラTP0スタート|
16-|~2.|全キャラHP最大スタート|
17-|~3.|全オート進行、操作不可|
18-|~4.|敵レベルはプレイヤー一定レベル毎に変動&br;&size(11px){↑敵レベルはスコア倍率に影響する};|
19-|~5.|スタミナ消費なし、挑戦回数制限なし、何度でも挑戦可能。|
20-
21-** スコア計算式 [#x9nepy7]
9+-基本ルール
10+基本ルールとしてアリーナと同様に「開始時、全キャラTP0」「全オート進行で操作不可」という制限がある。
11+スタミナ消費なしで挑戦回数も制限がないため無理なく何度でも挑戦可能。
12+敵レベルはプレイヤーレベル依存で変動し、敵レベルが低いほど最終的なスコアが減少する。
13+-各難易度3種類のうち最高得点のみがスコアに加算される
14+「総合スコア」は各難易度で最高スコアのみが加算されるため、各難易度で1つだけクリアできれば全報酬獲得可能。
15+スコア以外のミッションも「戦う」でありクリアではないため敗北でもクリアできる。
16+&color(#f00){目標、NORMAL:3万、HARD:4万、EXTRA:6万};
17+-スコア計算式
18+スコアは「勝敗」「敵減少HP」「パーティ残りHP」「レベルボーナス」「残り時間ボーナス」で決まる
2219|~メインスコア|~1.勝敗|難易度で変動、勝利時に加算|
2320|~|~2.敵HP|10,000 * 減少HP割合|
2421|~|~3.味方HP|10,000 * 残りHP割合|
2522|~|~計算|各スコア合計 * プレイヤーレベルスコア&br;「勝敗 + 敵HP + 味方HP」 * (敵レベル / 1000)?|
2623|>|~時間スコア|残り時間(秒) * 難易度レート|
2724|>|~スコア合計|メインスコア + 時間スコア|
28-
29--難易度別スコアデータ
25+--難易度別スコアレート
3026|CENTER:|CENTER:|CENTER:|CENTER:|c
3127|~ |~勝利スコア|~時間レート|~最大スコア|
3228|~NORMAL|5000|50|&expr((5000 + 20000) * 1.28 + 90 * 50);|
3329|~HARD|1,2500|125|&expr((12500 + 20000) * 1.28 + 90 * 125);|
3430|~EXTRA|20,000|200|&expr((20000 + 20000) * 1.28 + 90 * 200);|
3531|>|>|~合計|&expr((5000 + 20000) * 1.28 + 90 * 50 + (12500 + 20000) * 1.28 + 90 * 125 + (20000 + 20000) * 1.28 + 90 * 200);|
32+-ランキング
33+ランキング上位に入ると称号が手に入る
34+|MIDDLE:CENTER:|CENTER:|c
35+|~順位|~称号|
36+|100位以内|&attachref(称号/天下無敵の無双姫,nolink);&br;天下無敵の無双姫|
37+|300位以内|&attachref(称号/勇猛無比の風雲姫,nolink);&br;勇猛無比の風雲姫|
38+|1000位以内|&attachref(称号/百戦錬磨,nolink);&br;百戦錬磨|
3639
3740* 敵NPCデータ [#enemy]
3841** NORMAL [#enemy_n]
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